Детские игрушки Hobby World (страница 2)

145 товаров
✅ Фильтр
Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Прорицательница раскладывает карты Таро и начинает гадать. Предсказание гадалки с каждой картой становится всё страшнее и ужаснее. Угроза, которую увидела пророчица, вполне реальна и опасна. Нужно действовать решительно, ведь только вы можете повлиять на свою судьбу! Это дополнение содержит в себе сюжетную арку хитросплетённых и загадочных событий. В Аркхэме ходят слухи о тайном оккультном обществе, которое замешано в исчезновении людей. Вам предстоит разобраться со всем этим ужасом и вывести членов Ложи Серебряных Сумерек на чистую воду. Но будут ли культисты вашими главными противниками или здесь присутствуют ещё и потусторонние силы? О дополнении: "Нарушенный круг" – это новая кампания для карточной игры "Ужас Аркхэма", начинающая собой одноимённый цикл, состоящий из шести малых дополнений. Данная игра содержит в себе пролог, который плавно введёт игроков в курс дела, и 2 полноценных сценария. Вас также ждут новые сыщики и особые карты, которые добавят в игру необычные механики и разнообразят колоды персонажей. Отправляйтесь на поиски исчезнувших и сорвите покров таинственности с Ложи Серебряных Сумерек! Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Обратите внимание на дополнения к данной игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Тайное имя" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Расплата за грехи" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Ради высшего блага" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Единство и разочарование" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. В когтях Хаоса" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Перед Чёрным престолом" Комплектация: -6 карт сыщиков. -10 мини-карт сыщиков. -91 карта сценариев. -59 карты игроков. -Книга сценариев.

2 124 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Ночь фанатички Возвращение
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Ночь фанатички Возвращение

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Ночь фанатички Возвращение В сентябре 1925 года погодка в Аркхэме выдалась на удивление тёплой. Можно даже сказать, аномально тёплой. Осень уже чуется в воздухе, но беспощадная жара и не думала отступать. Если бы только погода была единственной причиной беспокойства озлобленных горожан: за одну неделю с разных концов Аркхэма доносились известия об очень жестоких потасовках, причины которых едва ли можно назвать весомыми. В городе происходит что-то неладное, и кто-то явно должен с этим разобраться... О дополнении: "Ночь фанатички. Возвращение" – это дополнение для карточной игры "Ужаса Аркхэма", включающее в себя набор новых, уникальных карт, с помощью которых вы сможете по-новому ощутить атмосферу самого первого сюжета – "Ночь фанатички". Разнообразие и неожиданные повороты в уже известное приключение добавят новые карты сценария и новые карты игроков, которые позволят создать более интересные колоды. А карты-разделители и удобная коробка позволят комфортно хранить кампанию и карты контактов, что сэкономит ваше время при подготовке сценария. Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -66 карт. -18 карт-разделителей. -Лист сценария.

1 911 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Глубины йота
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Глубины йота

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Глубины йота После событий в Городе архивов, ваша команда исследователей оказалась в ловушке глубоко в Земле, и единственный выход, как бы это странно ни звучало – вниз! Ваша миссия по защите человечества продолжается, но угрозы вашей жизни возрастают с каждой минутой. Сложно сказать, что за монстры обитают в этих тёмных пещерах, и почему они преследуют вашу команду, но лучше бы вам не оглядываться, иначе о вас больше никто не услышит... "Глубины Йота" – седьмой сценарий сюжетной кампании "Забытая эпоха", который погрузит сыщиков в бесконечные подземные лабиринты, полные ужасных чудовищ. Это малое дополнение состоит из 60 карт. Сюда входят новые карты игроков для развития и улучшения ваших колод и новый сценарий, который можно пройти как в одиночном режиме, так и в рамках кампании "Забытая эпоха". Набор содержит карты 265–303 кампании "Забытая эпоха" и лист сценария. О "Забытой эпохе" "Забытая эпоха" – это сюжетная кампания для карточного "Ужаса Аркхэма", рассчитанная на 1–4 игроков. В это большое дополнение входят два сценария: "Дремучие джунгли" и "Погибель эцтли". Их можно проходить как по отдельности, так и в качестве завязки большой кампании из восьми частей, которая продолжится в шести малых дополнениях цикла "Забытая эпоха". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра: Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Забытая Эпоха". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Нити судьбы
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Нити судьбы

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Нити судьбы В "Забытой эпохе" вы совершили путешествие вглубь тропических лесов, в поисках древнего города ацтеков. После всех сюжетных перипетий перед вами встают три трудные задачи и время играет важную роль. В дополнении "Нити судьбы" вы вернулись домой, но отдохнуть вам не дадут, ведь на пороге вашего дома стоит страж того самого города ацтеков и обвиняет вас в немыслимом! Аркхэм снова в опасности, и, возможно, безумные заявления стража не так далеки от правды. Время уходит! Что вы предпримете? "Нити судьбы" – третий сценарий сюжетной кампании "Забытая эпоха", в котором сыщики отправятся на улицы древнего Аркхэма, чтобы распутать клубок зловещих тайн. Это малое дополнение состоит из 60 карт. Сюда входят новые карты игроков для развития и улучшения ваших колод и новый сценарий, который можно пройти как в одиночном режиме, так и в рамках кампании "Забытая эпоха". Набор содержит карты 103–148 кампании "Забытая эпоха" и лист сценария. О "Забытой эпохе" "Забытая эпоха" – это сюжетная кампания для карточного "Ужаса Аркхэма", рассчитанная на 1–4 игроков. В это большое дополнение входят два сценария: "Дремучие джунгли" и "Погибель эцтли". Их можно проходить как по отдельности, так и в качестве завязки большой кампании из восьми частей, которая продолжится в шести малых дополнениях цикла "Забытая эпоха". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра6 Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Забытая Эпоха". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Перед Чёрным престолом
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Перед Чёрным престолом

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Перед Чёрным престолом "Перед Чёрным престолом" – восьмой по счёту эпизод цикла дополнений "Нарушенный круг". Вам предстоит преодолеть неизведанное космическое пространство в поисках сердца мира, и всё это под звуки мистических духовых инструментов. Как и раньше, в дополнении вы найдёте 60 карточек кампании "Нарушенный круг" (с 313 по 346), которые улучшат ваши колоды, а также лист сценария, который можно пройти отдельно или в составе кампании. О "Нарушенном круге" "Нарушенный круг" – это новая кампания для карточной игры "Ужас Аркхэма", начинающая собой одноимённый цикл, состоящий из шести малых дополнений. Данная игра содержит в себе пролог, который плавно введёт игроков в курс дела, и 2 полноценных сценария. Вас также ждут новые сыщики и особые карты, которые добавят в игру необычные механики и разнообразят колоды персонажей. Отправляйтесь на поиски исчезнувших и сорвите покров таинственности с Ложи Серебряных Сумерек! Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра: Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Бледная маска
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Бледная маска

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Бледная маска Ваше неугомонное желание узнать всю правду о Короле в жёлтом приводит вас сначала на улицы Парижа, а затем в древние подземные катакомбы этого города – всё дальше и дальше от знакомых очертаний Аркхэма. Однако чужие для вас улицы, язык и эти жуткие тёмные туннели – далеко не единственные чужеродные элементы в этой игре теней. Вы уверены, что в парижских катакомбах есть что-то совершенно потустороннее… О дополнении: В "Бледной маске", четвёртом малом дополнении и шестом сценарии в цикле "Путь в Каркозу", вы с коллегами-сыщиками отправитесь в катакомбы в поисках человека, который, должно быть, связан с выступлением Жёлтого короля в театре Уорд в Аркхэме. Однако, с каждым новым поворотом вы понимаете, что всё сильнее и сильнее погружаетесь в густую тьму и безумие. Возможно, вы сможете пройти по туннелям до самого сердца загадки, но есть также и шанс, что ненароком вы вдруг осознаете – само пространство вокруг вас плавает и постоянно меняет форму, а вы давно уже потеряны в нём. То, что начиналось как простая прогулка по влажным и липким каменным туннелям, может стать дорогой под землю, которая приведёт вас к Вратам в ад и, в конце концов, к вашей кончине в залах Колодца душ или среди других забытых и заброшенных артефактов. Дополнение по-новому использует игровые локации, вводя их в игру по мере погружения в более глубокие пучины катакомб, да ещё и в случайном порядке. Буквально любой ваш шаг может стать последним! Сюжет продолжится в седьмом сценарии "Восход чёрных звёзд". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Путь в Каркозу". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Расколотая вечность
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Расколотая вечность

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Расколотая вечность Осколки давно забытых эпох готовятся к леденящему кровь воссоединению. Кто знает, что может принести человечеству то неведомое, что пока лишь дремало за гранью доступного нашему сознанию... Недаром, обмолвиться об этом не посмел даже безумный автор "Некрономикона"! Врата, за которыми хранится самая грандиозная тайна мироздания, напоминают футуристические механизмы явно дочеловеческого происхождения, и неведомо, созданы ли они наукой или магией. Теперь сыщикам, осмелившимся дойти до этой смертельно опасной грани, предстоит предпринять самый важный шаг, который предрешит гораздо больше, чем их собственные жалкие жизни... В восьмом сценарии сюжета "Забытой эпохи" именно вам придётся восстановить границы времени и определить судьбу всего человеческого рода. В рамках данного дополнения вас ожидают 60 карт (карты 304–347 для кампании "Забытой эпохи"), включая новые карточки игроков, предназначенные для развития и усовершенствования колод. Также внутри вы найдёте новый сценарий, доступный для прохождения как в одиночной игре, так и в ходе кампании. О "Забытой эпохе" "Забытая эпоха" – это сюжетная кампания для карточного "Ужаса Аркхэма", рассчитанная на 1–4 игроков. В это большое дополнение входят два сценария: "Дремучие джунгли" и "Погибель эцтли". Их можно проходить как по отдельности, так и в качестве завязки большой кампании из восьми частей, которая продолжится в шести малых дополнениях цикла "Забытая эпоха". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра: Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Забытая Эпоха". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Ради высшего блага
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Ради высшего блага

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Ради высшего блага "Ради высшего блага" – пятый по счёту эпизод цикла дополнений "Нарушенный круг". Вам предстоит узнать новые тайны и замыслы самого таинственного общества Аркхэма, Ложи Серебряных Сумерек, и попробовать распутать открывшуюся взору головоломку. Как и раньше, в дополнении вы найдёте 60 карточек кампании "Нарушенный круг" (со 186 по 228), которые улучшат ваши колоды, и лист сценария, который можно будет пройти отдельно или в составе кампании. О "Нарушенном круге" "Нарушенный круг" – это новая кампания для карточной игры "Ужас Аркхэма", начинающая собой одноимённый цикл, состоящий из шести малых дополнений. Данная игра содержит в себе пролог, который плавно введёт игроков в курс дела, и 2 полноценных сценария. Вас также ждут новые сыщики и особые карты, которые добавят в игру необычные механики и разнообразят колоды персонажей. Отправляйтесь на поиски исчезнувших и сорвите покров таинственности с Ложи Серебряных Сумерек! Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра6 Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Расплата за грехи
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Расплата за грехи

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг Расплата за грехи Воспоминания о прошлых расследованиях не дают вашему истерзанному сомнениями разуму покоя. Всё, что вы думали о жизни и о смерти, оказалось ложью. Встреча с призраком ведьмы в старом особняке смешала все карты и теперь вы уже не знаете, во что верить. Вы размышляете о природе призраков, причинах их появления и решаете, что стоит найти ковен ведьм, с которым сталкивались раньше, чтобы разузнать больше о предмете своих сомнений. Листая кровавые страницы тёмной истории Аркхэма сложно остаться равнодушным – и вы начинаете новое расследование, натолкнувшись на заметку в газете. Становится ясно – призраков надо искать на кладбище! Расплата за грехи: "Расплата за грехи" – четвёртый сценарий цикла "Нарушенный круг", продолжающий события "Тайного имени". Вам с друзьями предстоит проникнуть в тайны потусторонних существ и даже заглянуть туда, откуда они приходят. В состав этого малого дополнения входит лист сценария и 60 новых карт, которые дополнят ваши колоды новыми предметами и событиями, связанными с призрачным миром. "Расплату за грехи" можно пройти как в рамках кампании, так и отдельно. В колоду вошли карты кампании "Нарушенный круг" со 151 по 185. О "Нарушенном круге" "Нарушенный круг" – это новая кампания для карточной игры "Ужас Аркхэма", начинающая собой одноимённый цикл, состоящий из шести малых дополнений. Данная игра содержит в себе пролог, который плавно введёт игроков в курс дела, и 2 полноценных сценария. Вас также ждут новые сыщики и особые карты, которые добавят в игру необычные механики и разнообразят колоды персонажей. Отправляйтесь на поиски исчезнувших и сорвите покров таинственности с Ложи Серебряных Сумерек! Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра: Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Натаниэль Чо
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Натаниэль Чо

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Натаниэль Чо Натаниэль Чо всегда считал, что впереди его ждут успех и профессиональная карьера в боксе. Но не говори гоп, пока не перепрыгнешь. Цепь таинственных и необъяснимых событий приводит Натаниэля совсем к другой роли – роли Хранителя. Всё, что вам нужно – боксёрские перчатки, и никто из врагов не вынесет ваших ударов. О дополнении: Стартовые колоды сыщиков придут на помощь новичкам, позволив им начать игру на уровне профессионалов! А для опытных игроков это ещё и неплохое пополнение в коллекцию карт. Колода Натаниэля Чо состоит из 34 карт стартовой колоды сыщика, а также 26 карт для её развития. Их можно использовать в качестве самостоятельного набора, который не требует других карт игроков, или же добавить в свой комплект карт, как и карты игроков из любых других дополнений. Использовать эту колоду сыщика можно в абсолютно любом сценарии или кампании карточного ""Ужаса Аркхэма"". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -60 карт. -Мини-карта сыщика. -Лист с инструкциями и описанием.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Стелла Кларк
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Стелла Кларк

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Стелла Кларк Доставка писем и посылок при любой погоде 6 дней в неделю – занятие не самое лёгкое, но для Стеллы Кларк работа в почтовой службе Аркхэма в радость: ей приятно осознавать, что она помогает людям поддерживать связь друг с другом. Но в один момент эта работа стала доставлять беспокойство: в конце рабочего дня, когда вся почта уже была доставлена адресатам, в сумке оставалось одно письмо, адресованное ей. В письме всегда было одно и тоже – только её имя. О дополнении: Стартовые колоды сыщиков придут на помощь новичкам, позволив им начать игру на уровне профессионалов! А для опытных игроков это ещё и неплохое пополнение в коллекцию карт. Колода Стеллы Кларк состоит из 34 карт стартовой колоды сыщика, а также 26 карт для её развития. Их можно использовать в качестве самостоятельного набора, который не требует других карт игроков, или же добавить в свой комплект карт, как и карты игроков из любых других дополнений. Использовать эту колоду сыщика можно в абсолютно любом сценарии или кампании карточного ""Ужаса Аркхэма"". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -60 карт. -Мини-карта сыщика. -Лист с инструкциями и описанием.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Лабиринты безумия
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Лабиринты безумия

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Лабиринты безумия Очнувшись, вы понимаете, что находитесь в незнакомом месте и не помните, как попали сюда. Ваше тело ослабло и не слушается вас. В глазах рябит. С громадными усилиями вам удаётся встать на ноги. Они подкашиваются и едва держат ваш вес. Впервые после пробуждения вы озираетесь. Вы понимаете, что находитесь в плену, и пути к спасению нет. На полу рядом с вами лежит записка. Она гласит: "Приветствую. Я собрал вас здесь, чтобы провести эксперимент. Считайте это испытанием человеческой воли к жизни. Вы останетесь в живых. Или умрёте. Вы не одни. Две другие группы разделяют вашу судьбу. Рискнёте ли вы своей жизнью, чтобы помочь им? Или выйдете на свободу по их телам? Я позволю вам спастись, если вы докажете, что ваша воля сильна, а ум быстр. А если нет, ваши боль и страдания послужат свидетельством того, что человечество недостойно унаследовать Землю". О дополнении: Коварный гений для своих дьявольских планов похитил три группы сыщиков. Смогут ли они противостоять натиску злодея и все вместе выбраться из заброшенного склада? Приготовьтесь найти выход из "Лабиринтов безумия" в новом сценарии для карточного "Ужаса Аркхэма". Этот сценарий можно пройти в режиме отдельной группы (одной группой от 1 до 4 игроков) или в эпическом совместном режиме (компанией от 3 до 12 человек, поделившись на три группы по 1–4 игрока), и его нельзя включить в другую сюжетную кампанию как ответвление. Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -80 карт. -Лист сценария.

1 057 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг В когтях Хаоса
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг В когтях Хаоса

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Нарушенный круг В когтях Хаоса После вашего судьбоносного расследования в "Единстве и разочаровании", дела в городе всё равно идут на спад. В реальности появляются бреши, а на улицах Аркхэма слышатся слабые звуки свирелей, перекликающихся друг с другом. Испуганные горожане больше не выходят из своих домов. Тоска подступает вам к горлу. Вы желаете только того, чтобы этот кошмар закончился, но он не прекратится, пока вы сами не положите ему конец. О дополнении "В когтях Хаоса" "В когтях Хаоса" – это пятое мини-дополнение из цикла "Нарушенный круг", в котором сыщикам предстоит спасти реальность от разрушения, удаляя бреши и тем самым предотвратив вторжения ужаса в наш мир. Если не контролировать бреши, то Аркхэм очень скоро впадёт в безумие, а этого никак нельзя допустить! В составе – шестьдесят карт "Нарушенного круга", с 273 по 312, и лист сценария. Пройти приключение можно в составе кампании, а можно отдельно, в качестве самостоятельного сценария. О "Нарушенном круге" "Нарушенный круг" – это новая кампания для карточной игры "Ужас Аркхэма", начинающая собой одноимённый цикл, состоящий из шести малых дополнений. Данная игра содержит в себе пролог, который плавно введёт игроков в курс дела, и 2 полноценных сценария. Вас также ждут новые сыщики и особые карты, которые добавят в игру необычные механики и разнообразят колоды персонажей. Отправляйтесь на поиски исчезнувших и сорвите покров таинственности с Ложи Серебряных Сумерек! Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра: Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Восход чёрных звёзд
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Восход чёрных звёзд

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Восход чёрных звёзд В "Восходе чёрных звёзд", пятом малом дополнении и седьмом сценарии в цикле "Путь в Каркозу", нашим сыщикам предстоит отправиться на французский остров Мон-Сен-Мишель. Это очень скрытое, величественное и таинственное место, которое больше похоже на картинку из страшной сказки, чем на реальность. На остров можно попасть и сухопутным путём: во время отлива открывается дамба, по которой вы и планировали дойти до цели. Но почему-то, несмотря на все прогнозы, внезапно в вашу сторону надвигается сильная буря, гремящая раскатами грома. К счастью, вы находите капитана судна, достаточно безрассудного, чтобы отвезти вас на остров. Значит есть ещё немного времени, чтобы подготовиться к ритуалу... Данный сценарий можно играть как отдельно, так и в рамках приключения из восьми сценариев. Дополнение немного отличается от других: здесь две колоды замыслов, а сыщики могут разыграть уникальное активируемое действие. Сюжет продолжится в восьмом сценарии "Туманная Каркоза". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Путь в Каркозу". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Сердце древних
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Сердце древних

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Сердце древних Продолжая события "Потустороннего предела", вы вместе с командой исследователей продвигаетесь вглубь джунглей южной Мексики в поисках забытых древних тайн. После нескольких дней изнурительного пути вы обнаруживаете нечто похожее на вход в пещеру, но что-то настораживает вас. По периметру грота расположены шесть загадочных колонн, испещрённых странными символами. Что это? Предостережение? Или ключ? Нужно продолжить экспедицию, ведь времени не так много. Ваши запасы провизии близки к концу, а из-за каждого дерева за вами, кажется, следит бессчётное множество глаз зловещих обитателей джунглей. Какие секреты они охраняют? "Сердце древних" – малое дополнение (60 карт), составляющее пятый сценарий (в двух частях) сюжетной кампании "Забытая эпоха". Внутри коробки вы найдёте новые карты игроков для развития и улучшения ваших колод, а также новые сценарии. Их можно пройти как в одиночном режиме, так и в рамках кампании "Забытая эпоха". В набор входят карты 192–228 кампании "Забытая эпоха" и лист сценариев. О "Забытой эпохе" "Забытая эпоха" – это сюжетная кампания для карточного "Ужаса Аркхэма", рассчитанная на 1–4 игроков. В это большое дополнение входят два сценария: "Дремучие джунгли" и "Погибель эцтли". Их можно проходить как по отдельности, так и в качестве завязки большой кампании из восьми частей, которая продолжится в шести малых дополнениях цикла "Забытая эпоха". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра: Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Забытая Эпоха". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Карнавал ужасов
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Карнавал ужасов

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Карнавал ужасов Венецианские каналы и карнавалы манят к себе миллионы людей, но за причудливыми масками и костюмами на этот раз скрывается истинный ужас… Пока гости наслаждаются романтикой Венеции и бродят по улицам, "замаскированные" адепты и культисты продолжают своё тайное дело. Тени окутывают город, а из лагуны поднимается нечто невероятно кошмарное… О "Карнавале Ужасов" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Карнавал ужасов" – это дополнение, предлагающее игрокам шестьдесят две новые карты и независимый сценарий, действие которого происходит в Венеции, городе тайн и масок. При желании данный сценарий можно включить в вашу основную сюжетную историю. Карнавал ужасов бросает вызов сыщикам и заставляет жить в своём темпе – вам придётся быстро передвигаться среди людей в масках, прогуливающихся по улицам города, чтобы разгадать все тайны и раскрыть планы культистов. Днём фестиваль дарит музыку, радость и веселье, но позже превращается в настоящее безумие. Солнце исчезает, а по всему городу слышны крики. Вы хотите спасти как можно больше невинных людей, но все носят маски… Как понять, кто здесь злодей, а кто жертва? Вам нужно спешить, чтобы успеть разоблачить культистов до того момента, как их труды и жертвоприношения вызовут непостижимый кошмар. Набор содержит все необходимое для игры: карты сценария, локаций, встреч, а также пять карт для игроков – карту союзника и активов маски, которые пополнят ваш арсенал после завершения приключений в Венеции. Инструкции по прохождению сценария указаны на картах. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -62 карты.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Уинифред Хаббамок
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Уинифред Хаббамок

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Уинифред Хаббамок Лётчица по имени Уинифред Хаббомок всегда уверена в себе и своих силах. Она никогда не пасовала перед трудностями: если выбор стоит между "выполнить опасный трюк" и "не выполнять его", сомнений быть не может – Уинифред в деле. Её можно назвать безрассудной и легкомысленной, но именно такие качества и заставляют двигаться вперёд и помогают выкручиваться из сложных ситуаций. Особенно когда над тобой уже нависла опасность... О дополнении: Стартовые колоды сыщиков придут на помощь новичкам, позволив им начать игру на уровне профессионалов! А для опытных игроков это ещё и неплохое пополнение в коллекцию карт. Колода Уинифреды Хаббамок состоит из 34 карт стартовой колоды сыщика, а также 26 карт для её развития. Их можно использовать в качестве самостоятельного набора, который не требует других карт игроков, или же добавить в свой комплект карт, как и карты игроков из любых других дополнений. Использовать эту колоду сыщика можно в абсолютно любом сценарии или кампании карточного ""Ужаса Аркхэма"". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -60 карт. -Мини-карта сыщика. -Лист с инструкциями и описанием.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Жаклин Файн
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Жаклин Файн

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Колода сыщика Жаклин Файн Дар и проклятие Жаклин Файн – видеть события, которые неизвестно когда, но обязательно произойдут. Видения приходят во сне, но всегда яркие и подробные, точно событие уже происходит, и этот сон и есть сама жизнь. Казалось бы, о каком проклятии может идти речь? Такую способность можно легко обратить в собственную пользу. Всё так и было бы, не будь одного очень существенного минуса: видения всегда жестокие и кровавые. И последнее, повторяющееся от ночи к ночи видение о городе Аркхэм как раз такое... О дополнении: Стартовые колоды сыщиков придут на помощь новичкам, позволив им начать игру на уровне профессионалов! А для опытных игроков это ещё и неплохое пополнение в коллекцию карт. Колода Жаклин Файн состоит из 34 карт стартовой колоды сыщика, а также 26 карт для её развития. Их можно использовать в качестве самостоятельного набора, который не требует других карт игроков, или же добавить в свой комплект карт, как и карты игроков из любых других дополнений. Использовать эту колоду сыщика можно в абсолютно любом сценарии или кампании карточного "Ужаса Аркхэма". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -60 карт. -Мини-карта сыщика. -Лист с инструкциями и описанием.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Проклятие ругару
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Проклятие ругару

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Проклятие ругару После неудачных попыток публикации сенсационной статьи о серии жестоких убийств в печатном издании Аркхэма, ваша знакомая, работающая в газете и знающая вашу жадную до фактов натуру, предложила вам самостоятельно провести расследование. Конечно же, она не ошиблась и вы сразу же рванули на Северный железнодорожный вокзал. Ожидая на станции поезд в Новый Орлеан, вы и подумать не могли, какие ужасы и истины вам вскоре откроются... О дополнении: "Проклятие ругару" представляет собой независимый сценарий для карточного "Ужаса Аркхэма". Данный сценарий можно разыгрывать в качестве отдельного захватывающего приключения, либо как ответвление в других сюжетных кампаниях, например, "Пути в Каркозу". Сыщикам предстоит отправиться в Новый Орлеан, чтобы докопаться до истины о происходящих здесь кровавых убийствах. Места здесь не очень дружелюбны к путешественникам: чего стоят лишь луизианские болота-байу и приживающие на них кланы-вуду. Правду ли говорят местные жители о страшном оборотне ругару, пугающем округу? И как бы не попасть под проклятие оборотня самим сыщикам... Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -62 карты. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Стражи бездны
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Стражи бездны

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Стражи бездны Не позвольте сбыться древнему пророчеству о конце света в новом дополнении для карточного "Ужаса Аркхэма". "Стражи Бездны" – это два самостоятельных сценария, каждый из которых можно пройти как в одиночном режиме, так и в качестве ответвления от любой сюжетной кампании. Это дополнение состоит из двух отдельных сценариев: "Беспробудный сон" и "Узурпатор ночи". Они не являются частью больших кампаний и отлично подходят в качестве "быстрых" расследований и приключений, а также в качестве разнообразия и перерыва между большими кампаниями. О дополнении: В Каире творятся очень странные дела, люди засыпают и не просыпаются, при этом все их жизненные показатели остаются в норме. Всё больше людей каждую ночь впадают в эту кому, они боятся ложиться спать. Что это за проклятье, и кто его наложил вам и предстоит выяснить в первом сценарии. Во втором сценарии вы отправитесь в пески Дахшура, чтобы найти там портал в иное измерение. Но это не всё! Попутно вам предстоит остановить тайную организацию и помешать ей уничтожить ни много ни мало всю планету. Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация: -78 карт. -Лист сценария.

1 057 руб.

Hobby World Настольная игра Холодное сердце 2 Зачарованный лес
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Холодное сердце 2 Зачарованный лес

Hobby World Настольная игра Холодное сердце 2 Зачарованный лес Принцессы Эльза и Анна, а также их друзья отправляются в большое путешествие на север, чтобы узнать великую тайну всего королевского рода... В пути им приходится войти в волшебный лес, пройти через который будет очень непросто. Каждый герой решает, что именно он первым должен найти дорогу из леса, а вы сможете помочь им в этом нелёгком деле! Об игре: "Холодное сердце 2: Зачарованный лес" – это компактная карточная игра, созданная по мотивам нового мультика от "Дисней". Вам вместе со знакомыми персонажами (Олафом, Анной, Эльзой и другими) предстоит найти выход из лесного лабиринта, строя дорогу с помощью своих карт. Эта семейная игра отлично подойдёт для игры с детьми, отличается приятными цветными картами леса, развивает пространственное мышление, мелкую моторику и память. Как играть? Задача игроков – избавиться от всех своих карт на руках. Для этого игроки могут разыгрывать карты на стол, тем самым выстраивая извилистую дорогу через волшебный лес. Лес на игровых картах отличается по цвету, а каждый цвет соответствует одному из персонажей игры. Карты можно соединять только так, чтобы место стыка принадлежало одному персонажу (то есть лес был одного цвета). Разыграв таким образом карту с руки, игрок продолжает дорогу, а также активирует свойство персонажа: игрок может получить бонусный ход, сбросить лишнюю карту и т. д. Если игрок не может сделать ход, он обязан взять карту из колоды, что отдалит его от победы. Кто победил? Побеждает игрок, который быстрее всех сбросит все свои карты с руки. Комплектация: -64 карты. -6 памяток. -Правила игры.

506 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Туманная Каркоза
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Туманная Каркоза

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Туманная Каркоза О дополнении: "Туманная Каркоза" – шестое, последнее малое дополнение и восьмой сценарий в цикле "Путь в Каркозу", который полностью завершает интереснейшую кампанию. История, в течение которой вы побывали в разных точках Земли, в конце концов приводит вас в безумное царство Хастура среди звёзд – Каркозу. Тёмные шпили и обсидиановые платформы, противоестественная архитектура запутанных улиц и два солнца высоко в небе – вот что встречает в этом мире. Вам предстоит столкнуться лицом к лицу с Королём в жёлтом. Данный сценарий можно играть как отдельно, так и в рамках приключения из восьми сценариев. Дополнение немного отличается от других: у локаций нет второй стороны, они сразу появляются открытой стороной вверх. Так как Каркоза место противоестественное для сознания человека, сохранить рассудок здесь невозможно. Однако наши сыщики продолжают своё дело даже в таком состоянии. В этом сценарии сыщик не сходит с ума, если полученный им ужас стал ниже параметра рассудка. Более того, сыщики могут получать ужас и дальше, ниже нуля параметр не опустится. Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Путь в Каркозу". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Лютый дебош в Адской школе
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Лютый дебош в Адской школе

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Лютый дебош в Адской школе Стали боевым магом и думаете, что теперь впереди лишь эпичное рубилово и пускание врагов на фарш? Как бы не так! Ваше будущее – уныло и безрадостно: семь утра, будильник, учебники, пенал с ручками и волшебными палочками – и вперёд, в школу! И пусть лес рук, вырастающий на ваших уроках прямо из пола, заставит поседеть любого случайного наблюдателя. Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе возвращает игроков обратно, в волшебную пору школьной юности, полную унижений, жёстких схваток и дебатов с местными хулиганами. А как иначе приобрести и отстоять свой социальный статус? Никто же не хочет навсегда остаться лузером или стать изгоем? Конечно, нет, все хотят быть старостой школы, делать поблажки своих друзьям и официально докапываться до соперников! Придётся и вам постараться одолеть эту шаткую социальную лестницу, получить бесполезнейшие из бесполезнейших достижений и заслужить почётный титул ботана или стервы. Это самостоятельная игра для 2-6 человек, которую можно смешать с другими частями серии Эпичные схватки боевых магов и увеличить тем самым максимальное количество игроков и разнообразие игрового процесса. Внутри коробки – целая жизнь: новые уникальные персонажи, каждый из которых отчаянно стремится выжить в этой Адской школе жизни, прелести внеурочной деятельности, пьянки с друзьями, унижение лузеров и, конечно, еда из школьной столовки (но без родной пиццы с крошевом из сосисок). Как играть? Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся: Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников… Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название! Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения. Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага Комплектация: 9 планшетов героев 9 фишек героев с подставками 7 медалей недобитых колдунов 15 медалей за выпил 8 черепушек 147 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов Адская школа Планшет социального статуса 6 шестигранных кубиков Жетон могучего бонуса Правила игры

1 539 руб.

Hobby World Настольная игра Я бананчик!
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Я бананчик!

Hobby World Настольная игра Я бананчик! Граждане умалишённые, и те, кто просто делает вид, что с ним что-то не в порядке! Сохраняйте спокойствие! Доктор уже рядом и обязательно разберётся в вашем недуге! Ну да-ну да, как бы не так! Своим товарищам по палате ещё можно рассказать тайну, кем же вы являетесь на самом деле, но только не этому учёному выскочке, который решил, что он умнее других! Правда же, Эйфелева башня и стиральная машина?? Об игре Я бананчик – весёлая сумасшедшая игра для шумной компании, рассчитанная на взаимодействие между игроками. Цель игры для каждого участника зависит от роли, которая ему достанется. Каждый из игроков - пациентов считает себя тем, кто или что изображено на одной из карт личностей. Пациенты играют в одной команде и жестами объясняют друг другу, кем или чем они себя считают, но делают это так, чтобы доктор не догадался! Тот, кто становится доктором, играет против всех остальных участников и должен угадать, кто есть кто. Как играть? Перед началом игры выбирается участник, который возьмёт на себя роль доктора. Он надевает чёрные картонные очки, входящие в комплект с игрой, берёт карты доктора и песочные часы. Остальные игроки получают на руки по семь карт бананов одного цвета, а также по одной карте дивана. Вокруг игрового планшета раскладываются карты личностей. Каждый игрок, посмотрев свою карту дивана, запоминает число, определяющее то, кем или чем будет считать себя пациент – карта личности лежит напротив круга с соответствующим числом. После того, как доктор переворачивает песочные часы, начинается игровая партия. Игроки в течение 90 секунд объясняют друг другу жестами, какая у них личность, при этом, по возможности, стараясь запутать ведущего. Доктор в это время внимательно изучает поведение каждого из них. В тот момент, когда пациент угадал личность другого игрока, он кладёт перед ним карту банана с числом, соответствующим карте, лежащей около игрового поля. Доктор, в свою очередь, догадавшись, кем считает себя один из пациентов, также кладёт перед ним карту доктора с числом. Карты доктора и карты бананов нужно выкладывать лицевой стороной вниз! Свои решения можно поменять, но делать это разрешается только в пределах 90 секунд, пока длится партия. По истечении 90 секунд игра завершается и игроки подсчитывают очки. Каждый игрок, который правильно угадал личность того или иного пациента, получает за свою догадку одно очко. Однако, если доктор также расшифровал, кем или чем считает себя этот пациент, команда пациентов очков не получает. Доктор получает очки за каждую свою верную догадку. Количество очков зависит от количества игроков за столом. В случае, если доктор набрал больше очков, чем команда пациентов или же только же, он объявляется победителем и может смело назначать остальным свой уникальный курс лечения. Если же пациенты набрали больше очков, чем доктор, они побеждают и устраивают безумное чаепитие, ну или любую сумасшедшую заварушку! Комплектация: 120 карт Игровой планшет Очки Песочные часы Правила игры

1 849 руб.

Hobby World Настольная игра Я не робот
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Я не робот

Hobby World Настольная игра Я не робот Знакомо, не правда ли? Капча, она же captcha, является специальным кодом, цель которой определить, кто в данный момент является пользователем сайта: человек или компьютер. Наверное, в интернете не осталось такого человека, кто бы с ней не столкнулся. Как это порой раздражает. Но зато капча помогает защитить сайт от нападения ""ботов"", чтобы его работа оставалась стабильной. Простая задачка для человека, но такое сложное препятствие для робота. А теперь задумайтесь: вы хоть раз видели, что бы кто-нибудь из ваших знакомых вводил капчу? Если и видели, то наверняка не всех. А что, если в ваше окружение затесался робот... Нужно срочно это выяснить и предотвратить утечку персональных данных! Я не робот – это простая и весёлая настольная игра для компании от 3 до 8 человек, в которую можно быстро сыграть на вечеринке с друзьями или в небольшом семейном кругу. Каждый из игроков остаётся самим собой – человеком, в то время как один из них становится роботом. Но кому досталась эта роль, не знает никто, кроме самого робота. Всем участникам будет загадано одно из нескольких изображений, прямо как в настоящей капче, вот только роботу изображение будет неизвестно. В начале игры карты ролей сортируются по стопкам с номерами от 1 до 9. Сначала кладётся карта с синей рубашкой лицом вверх, на неё карты с тем же номером с белой рубашкой (так же лицом вверх) и сверху кладётся карта робота (с номером 404). Каждая стопка убирается в отдельный пакетик таким образом, чтобы была видна только синяя рубашка карты. На стол выкладываются 9 изображений, а под каждым из них кладётся жетон с номером от 1 до 9. Перемешайте пакетики с колодами и выберите один случайным образом. Достаньте карты, чтобы никто не видел цифру на них. Карту с синей рубашкой, не открывая, отложите в сторону – это карта правильного ответа. Снизу оставшейся колоды отложите карты в количестве на одну больше числа игроков. Остальные уберите в пакетик. Перемешайте карты, раздайте взакрытую игрокам, а последнюю положите (тоже взакрытую) к карте с синей рубашкой – это карта сервера. Карта с номером определяет, какое изображение загадано. Все игроки, включая робота, по очереди называют ассоциацию к изображению – одним словом. Роботу придётся выкручиваться и догадываться, какое изображение верное. После всех ассоциаций робот может рискнуть и озвучить номер изображения: откройте карту правильного ответа. Если робот угадал, он выигрывает раунд, если нет – побеждают люди. Если робот не хочет рисковать, игра переходит к обсуждению: откройте карту правильного ответа и переверните жетон загаданного изображения. Теперь все объясняют, почему они озвучили именно такую ассоциацию. Затем игроки голосуют, кто по их мнению является роботом. Игрок, за которого проголосовало больше всего людей, открывает карту. Игра длится 6 раундов, в течение которых участники будут проходить проверку, чтобы вычислить робота. В каждом из этих раундов они будут получать победные очки: за вычисленного робота, за победу людей, за отгаданное изображение в роли робота и за то, что не вызвали подозрения будучи роботом. По итогу 6 раундов сложите накопленные баллы. Кто заработал больше, тот и объявляется победителем. Комплектация: 162 карты 9 жетонов 8 карандашей Блокнот Правила игры

1 539 руб.

Hobby World Настольная игра Цитадели Классика
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Цитадели Классика

Hobby World Настольная игра Цитадели Классика Звание главного строителя королевства – это не только высочайшая честь для тех, кто посвятил свою жизнь возведению зданий, но и немалое количество преференций от монарха. Но чтобы его получить, недостаточно просто строить, возводить прекраснейшие достопримечательности и определять на века внешний вид города. Нужно, чтобы вас ещё и заметил король, а не оттеснили в сторону конкуренты. Это жестокая борьба за благосклонность правителя, и вы не готовы уступать победу соперникам! Цитадели Классика – это переиздание легендарной настольной игры в практически первозданном виде. Изменения по сравнению с первым изданием 2000 года минимальны: небольшие балансные правки, текст правил, который сделали ещё понятнее, побольше жетонов золота. Классика как она есть, вам будут помогать всё те же 8 персонажей: скрытный ассасин, коварный вор, могущественный чародей, благосклонный король, влиятельный епископ, богатый купец, усердный зодчий и отважный кондотьер. Один из игроков станет старшим и получит карту короны. Ему предстоит следить за очерёдностью ходов и вызывать персонажей в установленном правилами порядке. Игра начинается с выбора персонажей. Первым делом определяется, какие персонажи не будут участвовать в игре, причём при игре вшестером или всемером участвуют все. Несколько (количество карт зависит от количества игроков) карточек выкладываются в открытую, то есть все игроки знают, что они не участвуют, и одна взакрытую. Если в открытую выложен король, он возвращается в колоду и вместо него вытягивается другой персонаж. Потом все по очереди, начиная со старшего игрока, выбирают персонажа из оставшихся и передают карты сидящему слева сопернику. Если вас семеро, последний игрок получит от шестого одну карту, а вторую возьмёт со стола (ту, что выкладывается взакрытую). Затем игроки ходят. Первым будет ходить тот, кому достался ассасин, вторым вор и т.д. Очерёдность ходов указана в правилах, а такжев левой верхней части карты персонажа. Убитый персонаж молча пропускает ход. Ход состоит из двух этапов: сперва вы должны собрать ресурсы (взять 2 жетона золота из банка или две карты из колоды кварталов, одну из которых возвращаете обратно), потом можете построить квартал. Двух одинаковых кварталов в городе быть не может. Также во время хода вы применяете способности своего персонажа, если не указано другого – в любой момент этого хода. После каждого хода персонажи замешиваются в колоду и выбираются заново. Когда кто-тот строит седьмой квартал, он достраивает свой город (причём в городе может оказаться и больше кварталов). Этот раунд доигрывается, после чего игра завершается и игроки подсчитывают очки. Очки начисляются за суммарную стоимость построенных кварталов, также вы получите 3 очка, если у вас есть кварталы всех пяти видов, 4 очка, если достроили город первым, 2 очка если достроили город, но не первым. Ещё очки могут принести бонусные кварталы. Побеждает тот, кто наберёт больше всего очков, а при равенстве по очкам – тот, у чьего персонажа в последнем раунде был выше ранг. Комплектация: 68 карт кварталов 8 карт персонажей 7 карт-памяток 36 жетонов золота Карта короны Правила игры

1 022 руб.

Hobby World Настольная игра Штиль
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Штиль

Hobby World Настольная игра Штиль Добро пожаловать на борт, путники! Вас ждёт путешествие по морю спокойствия. В конце пути вы отыщете особенный райский остров, на котором вполне можно будет поселиться и жить, не зная горя. Но не всё так просто – в море спокойствия запрещены звуки! Поэтому плыть придётся в полной тишине и без слов понимать друг друга. И будьте осторожны, потому что в стране, где день сливается с ночью, легко потерять счёт времени. Ну что же, отдать швартовы! Штиль – командная игра, в которой участникам предстоит заполнить игровое поле карточками островов в восходящем порядке, включая карты старта и финиша. Если сыграть карту не получится, придётся сбрасывать, а если у кого-нибудь закончатся карты, то все проиграли. И лишь при успешной командной работе можно рассчитывать на благоприятный исход путешествия. И самое главное – тишина! Как играть? Перед началом игры при помощи карт границ формируется игровое поле размером 6x6. Перемешанные карты островов и финишей раздаются игрокам поровну, плюс к этому набору каждый путешественник получает карточку старта, иначе, как же начать плавание? Итак, ваше судёнышко отчалило. Игроки по очереди делают ход, в который можно либо сыграть карту с руки, либо сбросить две карты, если нечего сыграть. По окончании хода карты на руку добираются до пяти. Карты островов выкладываются в любые места поля таким образом, чтобы числа на них возрастали от левого нижнего угла к правому. Когда карта выкладывается вплотную к другой, игрок должен сбросить разницу между номерами. Если карт для сброса не хватает, то совершить такой ход, увы, не получится. Если один из мореплавателей обнаруживает у себя карту старта, и при этом на поле такой карты нет, то он обязан её сыграть, разместив в левом нижнем углу границы поля. После чего все вместе сбрасывают восемь карт. В этот момент море спокойствия позволяет своим странникам нарушить молчание и обсудить, сколько карт каждый готов сбросить. Рекомендуем с умом воспользоваться этой возможностью, поскольку это единственный раз, когда можно будет поговорить. Последующие карты старта становятся абсолютно бесполезны и могут быть сброшены по обычным правилам. Особенности игры Правила предлагают игровые варианты ""Меньше островов"", ""Великая арка"", ""Солнце и луна"", соревновательный и одиночный режимы, а также продвинутый режим, при котором в колоду добавляются карты бурных морей. Теперь ваше плавание уже не будет таким безмятежным! Плюс к этому в коробке с игрой вы найдёте три дополнения: ""Острые рифы"", ""Морские чудища"" и ""Шторм и компас"". С их помощью можно усложнить игру и добавить ей разнообразия. Комплектация: 80 карт островов 5 карт старта 5 карт финиша 25 карт границ 18 карт бурных морей 2 карты памяток Правила игры

1 332 руб.

Hobby World Комикс Территория приключений. Том 1 Здесь могут водиться гоблины
Купить

Hobby World

Hobby World Комикс Территория приключений. Том 1 Здесь могут водиться гоблины

Hobby World Комикс Территория приключений. Том 1 Здесь могут водиться гоблины Комикс Территория приключений основан на истории, родившейся из подкаста, в котором братья Макэлрой и их отец играют в настольную ролевую игру в реальном времени. Здесь в очередной раз повествуется о приключениях отважных героев: эльфийского чародея Таако, жреца Мерла и воина по прозвищу Магнус, которым должны заплатить за миссию. На каждой странице комикса персонажи по-настоящему оживают! Образы волшебных существ захватывают читателя, попавшегося в плен их экспрессии и харизмы. Читая графический роман, забываешь о том, что это всего лишь книга. Благодаря художественному стилю мультипликационного иллюстратора Кэри Питч, разработавшей героев, этот комикс вырывается из мира фантазий и полностью окутывает вашу реальность, создавая эффект погружения. Отправьтесь на поиски приключений вместе с весёлыми и очаровательными волшебниками и узнайте, чем закончится ваше приключение, полное шуток и смекалки! Комплектация: Твердая обложка 256 страниц

1 057 руб.

Hobby World Настольная игра Монополия Adventure Time
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Монополия Adventure Time

Hobby World Настольная игра Монополия Adventure Time Коллекционное издание монополии по вселенной Adventure Time™ приглашает вас присоединиться к Джейку и Финну, лучшим друзьям и любителям приключений, чтобы получить в собственность Земли Ооо. Вас ждут сокровища, слава и фирменный юмор мультсериала ""Время приключений"". Приобретайте недвижимость – Дома на деревьях и Замки, заключайте сделки, проводите аукционы и взимайте ренту. Будьте осторожны, придется платить налоги, возможно даже посетить тюрьму, а еще вас может ждать столкновение с Личом, Снежным королем и кучей других плохишей. Сахарная Империя Страсти, Город воров, демоническая пустошь Темносфера или Пупырчатое королевство – что посетите вы? Не забывайте, чтобы победить, вам нужно не только разбогатеть, но и обанкротить других игроков. Пусть победит сильнейший! Особенности: Игровая доска: игровой процесс остался прежним, но теперь вы стремитесь получить в собственность Земли Ооо и не только Теперь в игре также участвуют ДРЕВНИЙ ТЕЛЕПАТИЧЕСКИЙ ДВОЙНОЙ БОЕВОЙ СЛОН, МОРРОУ, РАКЕТА БАНАНОЧЕЛА и ЛЕДИ ЛИВНЕРОГ Коммунальные предприятия - Н.Е.П.Т.Р. и БИМО Карточки Шанс и Казна стали ЧТО ЗА ПУПЫРКА? и АЛГЕБРАИЧНО Дома переименованы в Дома на деревьях, Отели переименованы в Замки Настольная игра ""Монополия"" – это классическая и, пожалуй, самая известная в мире настольная игра, которая одновременно совмещает в себе простоту в правилах, стратегическую глубину и сложность экономической модели, а также тонко оформляет роль удачи и случайности, комбинируя роль броска кубика и выбор действий самого игрока. Игра была придумана Чарльзом Дэрроу в 1934 в разгар Великой депрессии, но в России игра больше известна под названиями ""Менеджер"", ""НЭП"" и др. За годы существования игры вышли десятки различных вариантов игры. ""Монополия"" существует и в различных сеттингах, на основе мультсериалов, фильмов и комиксов, каждая из которых отличается дизайном, комплектацией и, иногда, дополнительными правилами. По игре регулярно проводятся соревнования и чемпионаты. Так как игра относится к экономическим стратегиям, основной вашей задачей является преумножение богатства. При этом основная идея игры заключается в реализации рыночных отношений – вам как предпринимателю предстоит воспользоваться своим стартовым капиталом, максимально эффективно им распорядиться и добиться банкротства всех остальных игроков. Как играть? Получив стартовый капитал, игроки по очереди бросают два кубика, чтобы передвигать свою фишку по клеткам поля на выпавшее значение. На клетках представлена различная недвижимость, которую игроки могут приобретать, а также различные специальные секторы, например, ""Тюрьма"", куда, конечно лучше не попадать. Пройдя круг по полю, игрок получает дополнительный денежные средства. Если игрок попадает на клетку с чужой собственностью, он должен заплатить владельцу определённую ренту. Таким образом, каждый круг представляет собой небольшое приключение, за которое вы можете приобрести, заложить или продать недвижимость, поторговаться с игроками, принять участие в аукционе или стать участником необычных событий. Приобретя блок собственности одного цвета, вы можете улучшать свой участок, чтобы получать ещё больше денег с ренты. Комплектация: Игровое поле 6 собираемых токенов 28 карточек собственника 16 карточек ""АЛГЕБРАИЧНО"" 16 карточек ""ЧТО ЗА ПУПЫРКА?"" 2 кости 32 дома, ставших домами на деревьях 12 отелей, ставших замками Пачка долларов Ооо Правила игры

4 260 руб.

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Переполох в Хоромах страсти
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Переполох в Хоромах страсти

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Переполох в Хоромах страсти Эй, красавчик! Да, я к тебе обращаюсь! Что-то у тебя такой видок, как будто ты никогда не был в Хоромах Страсти! Что, это твой первый раз? Значит и я у тебя первая?.. А ведь ты в моём вкусе, волшебничек! Как жаль, что именно сегодня нам немножко не до этого! Ведь дядюшка Энди объявил, что в Хоромах должны пройти очередные эпические схватки магов, так что очень скоро кого-то пустят на фарш! Надеюсь, это будешь не ты, голубчик! Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти – это новая отвязная часть в серии карточных игр про безумные схватки магов. У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству. Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся: Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников… Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название! Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага Комплектация: 147 карт заклинаний, сокровищ, дохлых колдунов 8 планшетов героев 7 медалей недобитых колдунов 15 медалей за выпил 6 черепушек 20 жетонов ЗПМП Огромная мешонка 5 шестигранных кубиков Хоромы страсти Правила игры

1 849 руб.

Hobby World Magellan Звездные империи Фронтир
Купить

Hobby World

Hobby World Magellan Звездные империи Фронтир

Hobby World Magellan Звездные империи Фронтир Покорите новый фронт! Недавно появившаяся технология варпгейтов, которая до сих пор кажется невероятной фантастикой, открыла для завоевания новую и крайне отдалённую границу галактики. Создайте свою звёздную империю в далёком секторе при помощи новых мощных кораблей и космических баз! Звёздные империи: Фронтир – это новое большое дополнение в серии ""Звёздных империй"", не требующее других наборов для игры, но совместимое с ними. Игра предлагает множество различных режимов игры, включая кооперативный со сценариями и даже режим пасьянса. Внутри коробки вы найдёте восемьдесят карт торговой колоды, которые предлагают вам новые возможности и механики. Например, теперь вы сможете копировать свойства ранее разыгранных карт, чтобы выстраивать новые стратегии вокруг одной фракции. Также этот набор является отличным вариантом для знакомства с игрой, так как изначально поддерживает четырёх игроков и множество режимов. Напомним, что в Звёздные империи могут играть от 1 до 6 участников. Этот набор поддерживает до четырёх участников. Для расширения игры до шести игроков, вам потребуется дополнительный базовый комплект ""Звёздных империй"". Звёздные империи – колодостроительная игра на космическую тематику для 1-6 человек. Игрокам предстоит собрать свой флот, оборудовать базы и аванпосты, а затем атаковать друг друга для снижения очков влияния противника. Все игроки начинают в равных условиях с личной колодой карт кораблей. Докупая карты в свою колоду и используя различные комбинации карт с уникальными свойствами, игроки сами придумывают стратегию во время партии: вырабатывают защиту от атак противника и ищут бреши в обороне противника. Можно пользоваться силой, хитростью или богатством, но для победы всем игрокам одинаково понадобятся мастерство, интуиция и хладнокровный расчёт! Как играть? Все игроки начинают партию с личной колодой карт кораблей. Каждый ход участники разыгрывают карты с руки, тем самым совершая торговые операции, боевые действия, расширяя свои зоны влияния. Сами ходы состоят из трёх фаз (Основной, Сброса и Добора), по завершению которых, начинается новый ход. В основную фазу вы можете разыгрывать карты, использовать различные их свойства, совершать покупки и атаковать противника. Сами карты могут быть нескольких типов – кораблями и базами. Их действия сильно отличаются друг от друга. Свойства кораблей разыгрываются сразу, а карта лежит до конца вашего хода. Базы же не сбрасываются, а остаются лежать перед вами до тех пор, пока не будут разрушены. Более того, помимо своих свойств и бонусов, базы-аванпосты заставляют противника атаковать сначала себя, тем самым защищая ваши прочие базы и вас лично – основную цель врага. Карты обладают различными свойствами, которые применяются в различные фазы хода и дают вам уникальные бонусы или способности, на которых и будет построена ваша стратегия победы. С помощью карт приобретают очки боя, торговли или влияния – это ваши основные ресурсы на игру. Помимо этого, все карты обладают принадлежностью к определённым сторонам конфликта. Для использования этой особенности перед вами должно быть сыграно две или более карты, принадлежащие одной фракции. По ходу игры вы совершаете покупку карт за счёт своих очков торговли, добавляя эти карты в свою колоду, наращивая мощь и строя определённую стратегию на игру, завязанную на приобретённых картах. Очки боя же тратятся на совершение атак противника и по сути ""перекупки"" баз врага. Чтобы уничтожить базу, вы должны заплатить столько очков боя, сколько указано на карте в графе ""Оборона"". Так, ход за ходом, вы расширяете свою колоду и свои возможности, разрабатываете план победы и пытаетесь отгадать стратегию противника. В игре есть специальные Очки влияния – это ваш счёт или очки жизни. По базовым правилам каждый участник начинает игру с 50 очками влияния. Игрок, сумевший первым снизить влияние противника до нуля, становится победителем. Комплектация: 152 карты Правила игры

1 023 руб.

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Крутагидон
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Крутагидон

Hobby World Настольная игра Эпичные схватки боевых магов Крутагидон Близится ежегодное состязание Крутагидона! Каждый, хоть чего-то стоящий колдун, готов побороться за приз, прекрасно понимая, что жуткая смерть с расчленением ждёт всех и каждого, и даже победителя раз-другой да покромсают! И пускай вы начнёте бой с одной лишь хилой волшебной палочкой в руках, по ходу состязания вы будете добавлять в свою колоду всё больше новых и мощных карт, которые помогут вам одолеть как обычных врагов, так и легендарных магов (предыдущих победителей турнира). Это ведь эпичные схватки, вы не забыли!? Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон – новая самостоятельная игра про мегакрутые зрелищные разборки наглухо отбитых колдунов. Убирайте детей и особо впечатлительных граждан от игровых столов – предстоящее месиво и рубилово явно не для слабонервных! Все прекрасно знают, что вы нереально круты, так как мощно прокачались, пройдя огонь, воду и медные трубы, а, точнее, горы, замки, болота и хоромы. Но то были ещё цветочки, сейчас вопрос в другом – хватит ли, так сказать, металла в шарах, чтобы принять участие в суперразрывном и крышесносном турнире? А что, если вам на старте выдадут лишь одну волшебную палочку, а там крутись, как хочешь? Так что просьба потом не хныкать и не проситься домой под одеялко! И не стоит забывать, ко всему прочему, что явным фаворитом грядущего состязания является Болт Магожах, а это что-то да значит! В общем, если былая смелость до сих пор не улетучилась, то собирайте от двух до пяти игроков и добро пожаловать на Крутагедон! Перед вами полностью самостоятельная игра, которую не получится соединить с какой-либо предыдущей частью, да это и не потребуется, ведь в пылу Крутагедона некогда будет вспоминать о чём-то другом! Разве что планшеты колдунов можно использовать в другой игре. Итак, что же ждёт игроков в этой большой коробке: Куча новых карт с различными эффектами, например: Свойства ""Постоянка"", улучшающие колоду игрока Уничтожение карт, помогающее избавиться от нежелательных объектов Мозговыносные карты беспредела, которые могут кардинально повернуть игру Карты шальной магии, позволяющие добраться до карт врага 8 новых колдунов, которые, в сочетании с картами фамильяров могут выстроить весьма успешную стратегию игры Крутые колдуны-легенды, вознёсшиеся до статуса полубогов, что, впрочем, не означает, что им нельзя нехило навалять Кстати, как и прежде, умерев в бою, колдун ненадолго становится дохлым, но всё равно может продолжать пакостить соперникам Ну что же, поменьше вялых палочек и да поможет всем Ктулху! Пора приступать к игре. Как играть? Отныне и до конца игры каждого игрока теперь будут звать колдуном. Выбрав, кто за какого персонажа будет играть, участники начинают приготовления к партии. Игроки формируют личные колоды, получают жетоны колдунских свойств и дохлых колдунов, а также карты фамильяров. На столе раскладывается основная колода, ""барахолка"" и остальные стопки карт. Каждый колдун получает в начале 20 очков жизни, которые в процессе можно увеличить до 25 с помощью некоторых карт. В свой ход игрок может применить эффекты, сыграть карты, устроив магическое мочилово, нападая и защищаясь, а также улучшить эффективность личной колоды. Для этого следует прикупить сильные карты на барахолке или из стопок, используя игровую ""валюту"" – карты мощи. Если в результате схватки кто-то прикончил врага, в награду за это он получает главный приз Крутагидона. Этот трофей немного улучшает дальнейшую игру колдуна, но до тех пор, пока приз кто-нибудь не отберёт. Так что постарайтесь контролировать его как можно дольше. По окончанию хода оставшиеся на руке и сыгранные карты отправляются в сброс, из которого, к слову, будет впоследствии формироваться новая колода игрока. На руку набираются 5 карт, после чего ход начинает следующий колдун. Комплектация: 230 карт 5 черепушек для отсчёта жизней 8 жетонов колдунских свойств 8 планшетов колдунов 20 жетонов дохлых колдунов Р’льех Главный приз Крутагидона Правила игры

1 848 руб.

Hobby World Magellan Звездные империи: Альянс
Купить

Hobby World

Hobby World Magellan Звездные империи: Альянс

Hobby World Magellan Звездные империи: Альянс Космические империи слишком долго воюют, деля галактику на сферы своего влияния и выкачивая ресурсы из колоний. Война на истощение заставила многие государства пересмотреть своё отношение к противникам и заключить с некоторыми из них союзы против других в поисках военной помощи. Союзы дают не только новые, невероятные прежде возможности, но и новые цели и проблемы. Под командованием игроков оказываются целые армады кораблей и их задача – максимально эффективно использовать это могущество и не дать ему обратиться против своих интересов. Звёздные империи – колодостроительная игра на космическую тематику для 1-6 человек. Игрокам предстоит собрать свой флот, оборудовать базы и аванпосты, а затем атаковать друг друга для снижения очков влияния противника. Все игроки начинают в равных условиях с личной колодой карт кораблей. Докупая карты в свою колоду и используя различные комбинации карт с уникальными свойствами, игроки сами придумывают стратегию во время партии: вырабатывают защиту от атак противника и ищут бреши в обороне противника. Можно пользоваться силой, хитростью или богатством, но для победы всем игрокам одинаково понадобятся мастерство, интуиция и хладнокровный расчёт! Все игроки начинают партию с личной колодой карт кораблей. Каждый ход участники разыгрывают карты с руки, тем самым совершая торговые операции, боевые действия, расширяя свои зоны влияния. Сами ходы состоят из трёх фаз (Основной, Сброса и Добора), по завершению которых, начинается новый ход. В основную фазу вы можете разыгрывать карты, использовать различные их свойства, совершать покупки и атаковать противника. Сами карты могут быть нескольких типов – кораблями и базами. Их действия сильно отличаются друг от друга. Свойства кораблей разыгрываются сразу, а карта лежит до конца вашего хода. Базы же не сбрасываются, а остаются лежать перед вами до тех пор, пока не будут разрушены. Более того, помимо своих свойств и бонусов, базы-аванпосты заставляют противника атаковать сначала себя, тем самым защищая ваши прочие базы и вас лично – основную цель врага. Карты обладают различными свойствами, которые применяются в различные фазы хода и дают вам уникальные бонусы или способности, на которых и будет построена ваша стратегия победы. С помощью карт приобретают очки боя, торговли или влияния – это ваши основные ресурсы на игру. Помимо этого, все карты обладают принадлежностью к определённым сторонам конфликта. Для использования этой особенности перед вами должно быть сыграно две или более карты, принадлежащие одной фракции. По ходу игры вы совершаете покупку карт за счёт своих очков торговли, добавляя эти карты в свою колоду, наращивая мощь и строя определённую стратегию на игру, завязанную на приобретённых картах. Очки боя же тратятся на совершение атак противника и по сути ""перекупки"" баз врага. Чтобы уничтожить базу, вы должны заплатить столько очков боя, сколько указано на карте в графе ""Оборона"". Так, ход за ходом, вы расширяете свою колоду и свои возможности, разрабатываете план победы и пытаетесь отгадать стратегию противника. В игре есть специальные Очки влияния – это ваш счёт или очки жизни. По базовым правилам каждый участник начинает игру с 50 очками влияния. Игрок, сумевший первым снизить влияние противника до нуля, становится победителем. Внимание: Это дополнение. Для игры вам потребуется базовое издание ""Звёздные империи"", ""Звёздные империи: Фронтир"", ""Звёздные империи: Колониальные войны"" или ""Звёздные империи. Подарочное издание"". Комплектация: 12 карт дополнения ""Атака"" 12 карт дополнения ""Командование"" 12 карт дополнения ""Персонажи Альянса"" 12 карт дополнения ""Миссии"" Правила игры

505 руб.

Hobby World Настольная игра Свинтус юный
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Свинтус юный

HOBBY WORLD 1060/2026 Свинтус юный. Новая версия всероссийского карточного бестселлера теперь и для самых маленьких игроков! Цель игры предельно проста избавиться от всех своих карт. Справиться с этой задачей вам поможет команда суперсвинтусов: молниеносный Хлопкопыт, загребущий Хапеж, вертлявая Перехрюшка, невозмутимый Захрапин, цветопомрачительный Полисвин, таинственный Тихохрюн и суровый Указявка! Юный Свинтус это не только упрощённые правила и симпатичные иллюстрации, созданные специально для детского издания игры, но и совершенно новая специальная карта, которая станет приятным сюрпризом даже для заядлых любителей Свинтуса. В набор входит: 92 карты Правила.

606 руб.

Hobby World Настольная игра Взрывные котята
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Взрывные котята

Hobby World Настольная игра Взрывные котята Вот вам загадка – вместе с нами на Земле проживает более пятисот миллионов этих милейших созданий, фото и видео с их участием набирают невероятную популярность в интернете, мы очень любим их гладить, чесать им пузико и щекотать подушечки ног… Речь, конечно же, про любимых котеек! А спрашивали ли вы себя, о чём они мурлычат по ночам? О чём они мечтают? А главное, что произойдёт, если милейшие котята доберутся своими пушистыми лапками до… взрывчатки?! Макака с гранатой, конечно, вызывает некоторые опасения, а насколько будет опасен милый пушистик, обвязанный тротиловыми шашками? Правильный ответ – СМЕРТЕЛЬНО опасен! К несчастью, котейки уже вооружены, и вам предстоит разобраться с этим взрывным милейшеством! Об игре: "Взрывные котята" – это нашумевший карточный хит с площадки "Кикстартер", где он побил все мыслимые рекорды и сразу же влюбил в себя более двухсот тысяч человек по всему миру. Игра крайне проста в освоении и отличается уникальным дизайном, вы точно влюбитесь в этих прекрасных рисованных котят! Игра предлагает быстрый и динамичный игровой процесс, где вам придётся взвешивать риски. Игра отдалённо напоминает своим принципом "русскую рулетку" – игроки тянут по очереди карты из колоды, и, если им попадается один из взрывных котеек, то он тут же взрывается и выбывает из игры! Для того, чтобы этого не произошло, можно использовать различные карты или даже их комбинации. Это очень милая, необычная и смешная игра для настоящих кошатников и любителей простых и динамичных настольных игр. Как играть? В центре стола находится колода карт, в которой, помимо прочих, есть взрывные котята. В свой ход игрок может разыграть карту с руки, а затем должен взять верхнюю карту из колоды. Если попался взрывной котёнок, то вы тут же выбываете из игры. Вы ведь только взорвались, между прочим! Каждый игрок получает на руки по восемь случайных карт, среди которых одна специальная карта "Обезвредь". С помощью этой карты вы сможете выжить, если вытащите взрывного котейку. Это самые ценные карты и их надо набирать побольше! Игроки ходят по очереди, тянут карты и очень стараются не взорваться. В этом им помогут специальные карты, которые можно разыграть в начале своего хода: -Карта "Нападай" – заставит следующего за вами игрока сделать подряд два хода, то есть, взять две карты, соответственно, шанс на подрыв тоже увеличится в два раза! -Карта "Неть" – отменяет действие предыдущей карты. -Карта "Слиняй" – позволяет вам не брать карту в свой ход. -Карта "Подлижись" – заставляет игрока отдать вам одну карту. -Карта "Затасуй" – позволяет перемешать колоду. Полезно, если вы знаете, что верхняя карта подорвёт вас к чертям! -Карта "Подсмуртри грядущее" – позволяет подглядеть три верхние карты колоды! Кошкокарты! Сами по себе бесполезные, если бы не ещё одно правил комбинаций. Например, разыграв две любые одинаковые карты, вы можете забрать карту у противника. За три одинаковые карты вы сможете выбрать определённую карту у врага. А за пять разных – можно покопаться в стопке сброса и забрать себе одну любую карту Кто победил? Победит игрок, умудрившийся за всю партию не подорваться на котейке, то есть, последний оставшийся в живых игрок! Поздравляем, вы прирождённый котоман и сапёр по совместительству! Комплектация: -56 карт. -Правила игры.

1 022 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Путь в Каркозу Прямиком из Франции нашумевший и очень популярный спектакль "Король в жёлтом" наконец-то заглянет в аркхэмский театр Уорда! Правда, всего лишь на один день. Вы решаете непременно посетить премьеру этого мистического мероприятия, за которым идёт шлейф довольно зловещих слухов. Не менее зловещи и факты: пропавший рабочий театра, покончивший с собой музыкант и даже безумец, нёсший какой-то бред про возвращение короля… Прочитав афишу, вы с недоумением замечаете, что последний актёр в списке значится как Незнакомец… Собрав волю в кулак, вы и ваши товарищи отправляетесь на премьеру спектакля, чтобы докопаться до сути и разгадать загадку Короля. Вы даже представить себе не могли, куда в конце концов приведёт вас это решение… О дополнении: "Путь в Каркозу" – это второе делюксовое дополнение к карточной версии "Ужаса Аркхэма", предлагающее вам два стартовых сценария: "Дайте занавес" и "Последний король", новые карты, а также интересные механики. Сценарии можно проходить как отдельно, так и в рамках большой кампании из восьми сценариев, которые приобретаются отдельно. Такие карты очень интересны в своей работе и добавляют атмосферности игре. Эти карты добавляются в руку игроку тайно, то есть текст этих карт знает только сам игрок. От них нельзя избавиться обычными способами, и карта при этом идёт в счёт размера руки. Однако, в отличие от слабостей, эти карты не станут частью вашей колоды. Пока карта находится в руке, действуют все её постоянные свойства, а активные может применить сам игрок. Один из новых игровых персонажей – Лола Хейз – обладает уникальной особенностью. Будучи великолепной актрисой, в начале каждого сценария игрок за неё выбирает себе роль: Хранителя, нейтральную, Ловкача и т. д. От этого зависит, какие карты какого класса игрок сможет использовать при проверках. Также по ходу кампании, игроки будут накапливать уверенность или сомнения, а зависимости от принятых решений. В дальнейшем эти решения могут сыграть ключевую роль в развитии сюжета. "Путь в Каркозу" начинает историю Короля в жёлтом, а продолжится она в первом дополнении "Отголоски прошлого". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" Обратите внимание на дополнения к данной игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Отголоски прошлого" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Невыразимая клятва" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Призрак Истины" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Бледная маска" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Восход чёрных звёзд" "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Туманная Каркоза" Комплектация: -6 карт сыщиков. -6 мини-карт сыщиков. -88 карт сценариев. -62 карты игроков. Книга сценариев "

2 124 руб.

Hobby World Настольная игра Оборотень
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Оборотень

Hobby World Настольная игра Оборотень Базовые правила игры Для игры в «Мафию» вам нужна компания от 6 человек. Первое, что делают игроки — выбирают ведущего, который будет следить за ходом игры. Второе — игроки случайным образом получают одну из двух ролей: незнакомых друг с другом «мирных» жителей; членов мафии. Мафии всегда должно быть меньше, чем мирных жителей. Сам игровой раунд делится на 2 фазы, «день» и «ночь», порядок же выглядит так: все игроки закрывают глаза — спят, но члены мафии открывают глаза, чтобы запомнить своих членов или даже молча договориться о тактике на игру. Если есть другие роли, например, комиссар, он тоже должен проснуться, чтобы ведущий понял, кто есть кто; день — все игроки бодрствуют, обсуждают между собой, кто из них может быть мафией, кто допустил ошибки или вёл себя подозрительно. После обсуждения проходит открытое голосование за «посадку в тюрьму». Кто набирает больше голосов — исключается из игры, а его роль вскрывается; ночь — все, кроме мафии, спят, фаза проходит в тишине. Мафия может молча совещаться и показывает ведущему, кого из мирных они хотят «убить» этой ночью. Мафия засыпает, просыпается (если есть) комиссар и показывает на игрока, чей статус хочет проверить. После того, как ведущий ответит, наступает день; день — ведущий объявляет, кто был убит, его роль вскрывается. Начинается новый день и новые осуждения. Это общая схема на игру. Ведущий нужен, чтобы соблюсти конфиденциальность игроков. В игре может быть множество различных ролей и дополнительных правил, по которым, например, мафия просыпается лишь в первую ночь, а в последующие ночи только голосует за убийство, или роль игрока не вскрывается после выхода человека из игры. Свою роль нельзя вскрывать, но можно выдавать себя за кого угодно. Никто не запрещает вам лгать, вести подсчёты голосов, наблюдать за поведением игроков и тд. Ваша единственная цель на игру — полностью избавиться от всех членов противоположной команды. Особенности «Оборотень» Этот вариант «Мафии» сталкивает лицом к лицу селян и оборотней. Мрачная и жестокая фэнтезийная реальность, вот что вас ждёт. Из особенностей выделим: изменённый баланс: оборотней здесь очень мало, хотя вы можете это поправить сами; в первую же ночь провидец может проверить игрока; игра предлагает сценарии для большего погружения; игра предлагает огромное количество вариантов правил, мы гарантируем, что вы не успокоитесь, пока не попробуете все их комбинации. Есть даже шутливые варианты игры; огромное количество оригинальных персонажей со специальными умениями и их альтернативными вариантами; есть возможность добавить до 5 новых сторон конфликта, включая вампиров; присутствуют персонажи, которые могут менять свою роль по ходу игры; играть можно аж компанией в 68 человек, есть варианты одновременной и комбинированной игры. Этот набор — настоящий конструктор для любителей «Мафии». Из него вы сможете создать именно ту игру, которой вам не хватало, добавить туда нюансов, а если есть настроение, то провести просто весёлую, но забавную партию. Всё в ваших лапах! Обращаем ваше внимание, что для данной игры, помимо рекомендованных, также подходят протекторы размером 66х91 см. Продолжительность игры: от 54 минут Количество игроков: 5-68 человек Возрастные ограничения: 14 лет и старше Язык: Русский Сыграйте в «Мафию» так, как в неё играет весь остальной мир! В маленькую сонную деревушку пришла беда: по ночам прямо из домов пропадают мирные жители, а сон остальных нарушен громким чавканьем и воем… В деревне завелись оборотни! Все — от уличного пьянчужки до священника и старейшин — призывают расправиться с монстрами, вот только как их распознать? Днём оборотни притворяются обычными селянами, а когда выходит луна, обрастают шерстью и отправляются на охоту! «Оборотень» — игра-бестселлер с множеством поклонников по всему миру. Развивая идеи легендарной «Мафии», игра заметно повышает градус веселья и безумия благодаря 18 сценариям и более чем 40 картам уникальных ролей. Масоны и сыщики, ведьмы и провидцы, вампиры и ликантропы — у каждого особая цель в игре и свой способ победить. «Оборотень» идеален для шумной вечеринки и рассчитан на то, чтобы собрать за одним столом до 68 игроков! Комплектация: 80 карт Блокнот ведущего Правила игры. Размер коробки: 152х107x37 мм Размер карт: 63х89 мм

1 057 руб.

Hobby World Настольная игра Манчкин 6. Безбашенные Подземелья
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Манчкин 6. Безбашенные Подземелья

Hobby World Настольная игра 1329/2007 Манчкин 6. Безбашенные Подземелья. Манчкин 6. Безбашенные подземелья — дополнительный выпуск карт для классического Манчкина. Добавляет в игру два новых типа карт: подземелья и порталы. Карты подземелий диктуют правила, которые действуют на всех игроков а порой и на монстров. Например, существует подземелье, в котором все считаются эльфами. Перед игрой выбирается и выкладывается карта стартового подземелья. В дальнейшем любой игрок может добавить карту подземелья на стол, сбросив четыре карты из руки, вытянув в открытую из колоды дверей карту портала или сыграв её из руки. Карту старого подземелья при этом можно оставить на столе или сбросить. Некоторые карты порталов ограничивают воздействие подземелий, в которые они ведут.

978 руб.

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Город архивов
Купить

Hobby World

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Город архивов

Hobby World Ужас Аркхэма Карточная игра Забытая эпоха Город архивов Похоже, что выбраться отсюда будет сложнее, чем вы могли себе представить. Этим бесчисленным залам и коридорам, в которых заточено невообразимое хранилище знаний, не видно ни конца, ни края. А эти пугающие футуристические аппараты: они не похожи ни на что земное, когда-либо созданное человеком. Для чего они? Похоже, в этой великой библиотеке содержатся исчерпывающие знания об истории Земли: хронологии и описания цивилизаций и культур, существовавших столетия назад и только готовящихся к рождению, полные сведения об их искусствах, достижениях, языках и психологии. От её необъятного величия стынет кровь в жилах. Это – нечто далеко за гранью возможностей человеческого сознания... В шестом сценарии сюжета "Забытой эпохи" вам предстоит предпринять отчаянную попытку найти выход из "Города архивов". В рамках данного дополнения вас ожидает 60 карт (карты 229–264 для кампании "Забытой эпохи"), включая новые карточки игроков, предназначенные для развития и усовершенствования колод. Также внутри вы найдёте новый сценарий, доступный для прохождения как в одиночной игре, так и в ходе кампании. О "Забытой эпохе" "Забытая эпоха" – это сюжетная кампания для карточного "Ужаса Аркхэма", рассчитанная на 1–4 игроков. В это большое дополнение входят два сценария: "Дремучие джунгли" и "Погибель эцтли". Их можно проходить как по отдельности, так и в качестве завязки большой кампании из восьми частей, которая продолжится в шести малых дополнениях цикла "Забытая эпоха". Об игре: "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма! О Лавкрафте: Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним… Как играть? Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение. Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть. Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных: -Добор карты. -Получение ресурсов. -Активация действия с ранее выложенной карты. -Призыв монстра к себе. -Попытка увернуться от монстра. -Атака монстра. -Попытка сбора улик. -Переход в другую локацию. -Розыгрыш карты с руки за ресурсы. После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков. В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу. Кто победил? Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием. ЖКИ – Живая Карточная Игра: Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Забытая Эпоха". Комплектация: -60 карт. -Лист сценария.

843 руб.

Hobby World Настольная игра Неудержимые единорожки
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Неудержимые единорожки

Hobby World Настольная игра Неудержимые единорожки "Неудержимые единорожки" – это весёлая карточная игра, которая украсит собой любую вечеринку. И ещё бы, ведь рецепт этой настолки невероятно прост и изыскан: милые единороги и поразительные разрушения! Игра начинается с малыша-пони, и даже не думайте привязываться к этому очаровательному созданию – вряд ли оно выживет. Этот мир магии и блёсток жесток... Задача игрока – собрать армию из волшебных единорогов прежде, чем это сделают соперники. С ордой безумных волшебных единорогов вы точно завладеете вселенной! Во всяком случае, до следующего раунда. Как играть? В начале игры нужно отделить карты малышей-единорогов и памятки от основной колоды. После этого нужно выбрать одного из малышей и поместить себе в стойло, оставшиеся отправляются в отдельную колоду – ясли. Малыши не должны попадать в основную колоду или сброс: они могут находиться только в стойле или в яслях. После этого игроки ходят. Ход состоит из нескольких фаз: в первую фазу применяются карты с мгновенными эффектами, во вторую берётся карта из колоды, в третью совершается дополнительное действие, а в четвёртую сбрасываются лишние карты (максимум на руке – 7 карт, если лимит не увеличен каким-либо эффектом). Игра продолжается, пока не закончатся карты из основной колоды или один из игроков не наберёт необходимое число единорогов. Кто победил? Побеждает игрок, собравший в своём стойле 7 единорожков, если в игре участвуют 2-5 игроков, и 6 – если игроков от 6 до 8. Если игра закончилась из-за того, что кончились карты в основной колоде, то побеждает игрок, набравший наибольшее число единорожков. Если на победу претендуют несколько игроков, им придётся подсчитать количество букв в названиях своих карт единорожков, побеждает тот, у кого больше. Если же и по этому параметру на победу претендуют несколько игроков, то никто не выигрывает. Комплектация: -135 карт. -Правила игры.

1 022 руб.

Hobby World Настольная игра Бэнг!
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Бэнг!

Hobby World Настольная игра 1176/2005/1005 Бэнг!. Настольная игра Бэнг! позволит вам весело и интересно провести время в кругу семьи и друзей. В этой игре вы станете одним из легендарных персонажей Дикого Запада - от Малыша Билли до Неуловимого Джо. Вам достанется тайная роль - шерифа, его помощника, бандита или ренегата - от которой зависят ваша игровая цель. Средства для ее достижения: дикие мустанги и роковые красотки, салуны и дилижансы, и, конечно, целый арсенал верного оружия. Ход игры Каждому игроку в начале игры достается карта персонажа, определяющая для его условия победы. Эта карта сохраняется в тайне от остальных игроков. Только Шерифа все горожане знают в лицо. Также игроки получают по 2 карты личностей одна даст персонажу специальное свойство, а с помощью второй карты, игроки будут вести подсчет ранам. Дальше каждый игрок получает на руку столько карт, сколько у него ран и можно начинать игру! Цели у персонажей различны. Шериф должен уничтожить всех бандитов и предателя, чтобы сохранить мир и порядок, бандиты стремятся убить шерифа, но за вознаграждение не прочь прихлопнуть друг друга, жители поддерживают и защищают шерифа, и всячески помогают ему выполнить его задачу, предатель хочет стать новым шерифом, и для этому ему нужно остаться живым. В ход игрок совершает 3 шага: Вытягивает 2 карты Играет любое количество карт с руки сбрасывает карты до своего предела, предел равен количеству оставшихся ран. Карт очень много, и именно они позволяют вам стрелять в других игроков. А чтобы не было скучно есть еще карты оружия, увеличивающие ваши шансы на успешный выстрел, карты вещей всякие полезные вещи, позволяющие в том числе, вылечиваться, карты скакунов и т.д. Большее разнообразие в игру вносят карты Событий. Их тянет в начале ходя Шериф, и Событие в равной мере влияет на каждого из игроков. Игра заканчивается, как только кто-то из персонажей выполнил свое условие победы. Ну, или если остался в живых только один. В набор входит: 80 игровых карт 23 карты 7 памяток 7 планшетoв 30 жетонов правила игры на русском языке.

1 101 руб.

Hobby World Настольная игра Loonacy
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Loonacy

Hobby World Настольная игра Loonacy. Высокий воин в стальных доспехах вышел к столу. Сверкающий костюм казался громоздким и тяжелым, но первое впечатление часто бывает обманчивым. Внутри был встроен экзоскелет, который ускорял все движения, увеличивал физическую силу, точность и выносливость владельца костюма. Шаги воина были легкими и изящными, но в то же время он щелчком пальца мог расколоть стол на двое. За столом уже сидел его оппонент. Он был одет в легкое черное кимоно, которое абсолютно не стесняло движений. Годы тренировок отточили реакцию и скорость этого человека до невообразимых высот. Потому он полагался не на современные технологии, а на собственный опыт. Оба противника взяли в руки карты, стали в боевые стойки и приготовились к поединку. Теперь все решит лишь внимательность и меткость. Победит быстрейший… Loonacy Лунаси – очень забавная и веселая игра, в которой победит тот, что проворнее и внимательнее. Суть игры заключается в том, чтобы быстрее всех остальных избавится от карт в руке. Сделать это можно только одним способом: сбросить. На каждой карте есть по две картинки, и если одна из них совпадает с картинкой на карте в вашей руке, вы можете сбросить карту. После этого уже картинки только что сброшенной карты являются ориентиром для игроков. Нет никаких ходов, кто быстрее тот и молодец. Единственное правило – сбрасывать по одной карте за раз. Но никто не мешает сбросить хоть всю руку по одной карте, если вы смогли собрать карты с подходящими картинками. Но не обольщайтесь. Другие игроки могут делать то же самое. А если двое участников сбрасывают карту одновременно, засчитывается та, которая первая коснулась стопки сброса. А значит необходимо учиться метать картон быстро и метко. Для кого эта игра? В первую очередь, конечно же для шумных компаний любых возрастов. Дизайн карт подобран таким образом, что картинки не выглядят ни слишком серьезными, ни слишком детскими. А значит, весело будет всем: и компаниям одного возраста, и семейному кругу от внуков до бабушек и дедушек. Игру можно использовать для развития внимания и реакции детей в игровой форме. Так же Loonacy Лунаси рассчитана для живого общения, что поможет отвлечь ребенка от компьютера или планшета и даст ему лишний повод проводить побольше времени с друзьями.

606 руб.

Hobby World Настольная игра Каркассон 2 Купцы и зодчие
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Каркассон 2 Купцы и зодчие

Hobby World Настольная игра Каркассон 2 Купцы и зодчие Дополнение "Купцы и зодчие" добавляет новых миплов: -Свинку, которая увеличит доход с поля, где уже есть ваш крестьянин. -Зодчего, который размещается либо на дороге, где стоит хотя бы один ваш разбойник, либо в городе, где у вас есть хотя бы один рыцарь; это позволит вам впоследствии сделать дополнительный ход. Помимо этого, на тайлах городов появляются ресурсы, и при завершении такого города игрок может получить жетоны вина, ткани или зерна в надежде стать самым зажиточным купцом! Об игре: Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. Как играть? В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями. Кто победил? Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, объявляется победителем. Если несколько игроков претендуют на первое место по очкам – все они становятся победителями. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон". Комплектация: -24 новых квадрата местности. -20 жетонов товаров. -6 фишек зодчих. -6 фишек свиней. -Тканевый мешочек. -Правила игры.

1 022 руб.

Hobby World Настольная игра Бэнг! Золотая лихорадка
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Бэнг! Золотая лихорадка

Hobby World Настольная игра Бэнг! Золотая лихорадка Вот золотая лихорадка докатилась и до нашего захолустья, полностью заняв все мысли законников и бандитов жаждой лёгкой наживы. Золотоносные жилы были обнаружены неподалёку, и в маленький городишко хлынул поток авантюристов и коммерсантов. Теперь золото правит этим местом, золото стало новой валютой, моралью и законом, а у шерифа добавилось немало работы. Ковбои, взяв с собой кирки и лотки для промывки, спешат добыть жёлтый метал, но стоит ли игра свеч, если в любой момент можно попасть в засаду и потерять не только золото, но и жизнь? Хотя поговаривают, что сила золота способна вернуть покойников с того света... Сможете ли вы постоять за себя, выжить и прихватить с собой немного золота? Об игре: "Бэнг! Золотая лихорадка" – это золотое дополнение для игры "Бэнг", которое добавляет восемь играбельных персонажей, новые карты снаряжения и свежие механики. Основная тема дополнения – золото; каждый раз, когда вы наносите урон другим игрокам, вы будете получать золотой самородок. Также его можно получить в обмен на карту ""Пиво"". В дальнейшем самородки могут быть потрачены двумя способами: на покупку уникального снаряжения и на сброс карты снаряжения противника – для этого нужно будет оплатить стоимость карты противника и добавить один самородок сверху. Другим способом потерять это снаряжение нельзя! Также игра предлагает вариант игры "Призрачные стрелки". Даже после своей смерти игроки смогут продолжать игру, хоть и потеряв все свои пожитки, кроме золота. Каждый раунд в свой ход вы будете временно возвращаться к жизни, брать две карты и делать ход по обычным правилам. При этом такого параметра как здоровье у вас больше не будет, а в конце хода карты опять сбрасываются. Даже после смерти вы сможете помогать своим союзникам! Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Бэнг!". Комплектация: -Карта роли. -8 карт персонажей. -24 карты снаряжения. -30 золотых самородков. -Правила игры.

816 руб.

Hobby World Настольная игра Бэнг! Вооружён и опасен
Купить

Hobby World

Hobby World Настольная игра Бэнг! Вооружён и опасен

Hobby World Настольная игра Бэнг! Вооружён и опасен На Диком Западе нет ни минуты без приключений! Каждый день по-своему прекрасен и опасен. В очередной раз город атакует вооружённая с головы до ног банда метких стрелков. Все жители спрятались по своим домам, и лишь отважный шериф и его помощники выходят на защиту пустынного края. Эта ночь будет по-настоящему захватывающей и судьбоносной! Об игре: "Вооружён и опасен" – долгожданное дополнение к карточному бестселлеру "Бэнг!", в котором появляются восемь новых персонажей. Они вооружены бескомпромиссными громовержцами, бьющими точно в цель двустволками и дальнобойными карабинами Шарпса. В колоде представлены новые карты улучшения в коричневой рамке, влияющие на исход игры. Они могут повысить уровень здоровья или усилить эффекты других карт. В дополнении сохраняются и старые карты, однако знакомые символы комбинируются иначе. Вам необходимо включить всё внимание, чтобы расшифровать потенциал каждой карты и остановить беззаконье! Как играть? Игроку со счастливой рукой предлагается замешать карты персонажей и игровые карты в колоду базовой игры. В центр стола, который является некоторым хранилищем, помещается запас кубиков зарядов, регулярно пополняющийся или истощающийся. В ходе игры, при необходимости, вы сможете перемещать кубы из середины, активируя карты или оплачивать ими эффекты. Для карт опасности в оранжевой рамке меняется механика взаимодействия. На них изображены опасные оружия, которые позволяют сыграть карту "Бэнг!" против соперника, находящегося на расстоянии, допустимом для конкретной карты. Помните, что в свой ход вы можете воспользоваться картой "Бэнг!" лишь раз. Чтобы активировать другого персонажа, вы также должны использовать кубики, перемещая их с карты на карту. Кто победил? Благодаря обилию новых персонажей и появлению оружия Дикого Запада игра становится интереснее и увлекательнее! Никому не известно, чем же закончится перестрелка с искусными разбойниками в широкополых шляпах. Ваша цель – не дать преступникам захватить город и убить шерифа. Награда достанется тому, кто сможет опустошить весь фургон с боевыми припасами и усмирить свободолюбивых и дерзких бандитов и бандиток. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Бэнг". Комплектация: -28 игровых карт. -8 персонажей. -32 кубика зарядов. -Правила игры.

816 руб.